Con la implementación del escalador FSR 4, la consola busca alcanzar los 4K a 60 FPS sin sacrificar calidad visual, aunque su CPU podría limitar el rendimiento en juegos como GTA 6.
Desde su lanzamiento, la PS5 Pro ha traído mejoras gráficas respecto a la versión estándar, pero aún enfrenta desafíos para lograr una experiencia de juego verdaderamente fluida en resolución 4K a 60 cuadros por segundo. Ahora, Sony planea dar un salto importante al trabajar con AMD en la incorporación de la tecnología de escalado FSR 4, con la que esperan optimizar el rendimiento gráfico sin comprometer la calidad visual.
La integración de esta tecnología se enmarca en el llamado “Proyecto Amatista”, una iniciativa en la que ambas compañías han unido fuerzas para desarrollar la última generación de FidelityFX Super Resolution. Este sistema, ya presente en tarjetas gráficas Radeon RX 9070 para PC, compite con el reconocido DLSS 4 de NVIDIA y promete una mejora sustancial en la eficiencia visual.
Según explicó Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, el objetivo es implementar FSR 4 en la PS5 Pro a lo largo de 2026. Aunque no se ha definido una fecha exacta para su lanzamiento, las pruebas avanzan con rapidez, lo que ha incrementado las expectativas entre los fanáticos de PlayStation.
Cerny también confirmó que el FSR 4 reemplazará completamente al actual sistema de escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), utilizado en la PS5 Pro. A diferencia de otras adaptaciones limitadas, esta versión será completa, sin recortes ni funciones restringidas, lo que garantizará un rendimiento gráfico más robusto.
Gracias a esta incorporación, la PS5 Pro podría alcanzar su máximo potencial. Con una GPU mejorada y un ray tracing más eficiente, la llegada de FSR 4 representa un paso crucial para acercarse a una experiencia gráfica de última generación, especialmente en títulos exigentes visualmente.
Sin embargo, algunos expertos advierten que la CPU de la PS5 Pro, que es la misma de la versión original, podría ser un obstáculo en juegos de mundo abierto como GTA 6. De acuerdo con un análisis de Digital Foundry, el cuello de botella estaría en el procesamiento, no en la parte gráfica, por lo que alcanzar los anhelados 60 FPS en 4K podría seguir siendo una meta difícil, al menos sin la colaboración de los desarrolladores.
⇒Foto: Hipertextual
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