La Switch 2 arrasa en ventas, pero los juegos de terceros no logran despegar

24 de Junio de 2025

Aunque la consola de Nintendo ha sido un fenómeno comercial, los títulos de desarrolladores externos enfrentan bajas ventas y expectativas incumplidas

Radio Viva Fenix

La Nintendo Switch 2 ha tenido un lanzamiento espectacular en términos de ventas, convirtiéndose rápidamente en una de las consolas más populares del momento. Sin embargo, no todo es celebración: los juegos desarrollados por estudios externos no han tenido el mismo éxito. Uno de los desarrolladores que participó en la salida inicial reconoció que las ventas estuvieron “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”, lo que ha generado preocupación en el sector.

Durante sus primeras semanas, la consola se vendió a gran velocidad, pero los títulos de terceros no lograron seguir ese mismo ritmo. Esto representa un problema para las compañías que apostaron por lanzar sus videojuegos desde el primer día, invirtiendo recursos en llegar a tiempo para el estreno de la plataforma.

El catálogo inicial fue variado, incluyendo títulos como Cyberpunk 2077 y una remasterización de Bravely Default Flying Fairy HD, entre otros. Sin embargo, según datos de Circana, el 81 % de las ventas físicas de videojuegos para la Switch 2 han sido de títulos desarrollados por la propia Nintendo, como los infaltables Mario y Zelda, que siguen dominando el mercado.

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Si bien los juegos de terceros han tenido una mejor recepción que en el lanzamiento de la primera Switch, todavía están lejos de alcanzar un éxito comercial significativo. Un alto ejecutivo de una empresa desarrolladora confesó de forma anónima que incluso sus previsiones más conservadoras fueron demasiado optimistas.

Uno de los temas que genera debate es el uso de las llamadas Game-Key Cards, unos cartuchos físicos que requieren descargar parte del juego para poder jugar. Según Kelsey Lewin, propietaria de la tienda especializada Pink Gorilla Games, estos formatos simplemente no se venden. No obstante, Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, considera que el rechazo hacia estas tarjetas proviene de una minoría, y que en unos años será un tema marginal.

Pese a este inicio complicado, aún hay esperanza para los juegos de terceros. Muchos estudios siguen trabajando en nuevos lanzamientos que podrían conectar mejor con la audiencia. Con una base sólida de usuarios, el siguiente reto es atraer la atención de los jugadores hacia opciones más allá del catálogo oficial de Nintendo. Para lograrlo, será fundamental que las editoras externas ofrezcan propuestas que realmente exploten el potencial de la consola.



Foto:  Nintendo Switch 2 - FayerWayer 

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