Nintendo patenta tecnología de escalado para juegos en 4K en la próxima Switch
4 de Enero de 2025
La compañía japonesa busca implementar inteligencia artificial para mejorar la resolución en su nueva consola

Nintendo ha registrado una patente que describe un sistema de escalado gráfico mediante inteligencia artificial, con el objetivo de permitir que su próxima consola, conocida provisionalmente como Switch 2, soporte juegos en resolución 4K. Esta tecnología es comparable a soluciones existentes en el mercado, como el DLSS de NVIDIA o el PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony.
La patente detalla cómo, a través del uso de redes neuronales, se pueden generar imágenes de alta resolución sin necesidad de que los juegos ocupen un espacio de almacenamiento excesivo. Esto permitiría que los títulos se distribuyan en medios físicos, como cartuchos, que tienen limitaciones de capacidad. Por ejemplo, un juego diseñado para renderizar en 4K de forma nativa podría requerir hasta 60 GB de espacio, mientras que, utilizando esta tecnología, el mismo juego podría ocupar solo 20 GB al renderizar inicialmente en 1080p y luego escalar a 4K durante la ejecución.
Esta estrategia no solo optimiza el uso del almacenamiento, sino que también facilita la distribución de los juegos, ya que reduce el tamaño de los archivos necesarios para su descarga o inclusión en cartuchos físicos. Además, al disminuir la carga de procesamiento gráfico en tiempo real, se podría mejorar el rendimiento general de la consola, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y con mayor calidad visual.
Aunque Nintendo no ha confirmado oficialmente las especificaciones de la próxima generación de su consola, la presentación de esta patente sugiere que la compañía está trabajando activamente en soluciones innovadoras para mantenerse competitiva en el mercado de los videojuegos, donde la alta resolución y el rendimiento son factores cada vez más valorados por los usuarios.
Escrito por: Daniel Martín
⇒Foto: Hipertextual