Sony lleva el escalado de imagen con IA a la PS5 mediante la tecnología QSSR

6 de Octubre de 2026

La nueva tecnología busca mejorar la nitidez y estabilidad de los gráficos en la PlayStation 5 estándar sin necesidad de contar con una PS5 Pro.

Radio Viva Fenix

Sony anunció la llegada de Quick Spectral Super Resolution, conocida como QSSR, una nueva tecnología de escalado de imagen basada en inteligencia artificial que permitirá mejorar la calidad visual de los videojuegos en la PlayStation 5 estándar. El sistema surge como una evolución de PSSR, la tecnología disponible en la PS5 Pro, pero ha sido adaptado para funcionar con las capacidades de procesamiento de la consola original.

 

QSSR nació como parte del Proyecto Amethyst, una colaboración entre Sony y AMD enfocada en el desarrollo de tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial. Para conseguir que funcione en la PS5 convencional, Sony utilizó una arquitectura de red neuronal más sencilla y una implementación ajustada específicamente para aprovechar el rendimiento disponible en esta consola.

 
La tecnología analiza las imágenes generadas por los videojuegos y utiliza inteligencia artificial para reconstruirlas con mayor detalle y estabilidad que los métodos tradicionales de escalado. Esto puede traducirse en imágenes más nítidas, una mejor definición de elementos pequeños y una reducción de algunos problemas visuales que aparecen cuando los juegos trabajan con resoluciones internas más bajas.
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Los primeros videojuegos en incorporar QSSR son Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, ambos mediante actualizaciones que agregan la nueva tecnología como una opción gráfica. Las primeras pruebas realizadas por especialistas han encontrado mejoras especialmente visibles en la nitidez, la estabilidad temporal y la reducción de ciertos artefactos visuales, aunque el resultado puede variar dependiendo de cada juego y de la configuración gráfica utilizada.

 

Sin embargo, QSSR no pretende igualar completamente el rendimiento del PSSR de la PS5 Pro. La PS5 estándar no cuenta con el mismo hardware dedicado para procesamiento de inteligencia artificial, por lo que el nuevo sistema tiene mayores limitaciones y apunta principalmente a objetivos de resolución cercanos a 1440p. A cambio, Sony busca mantener un equilibrio entre calidad de imagen y fluidez, especialmente en los modos de rendimiento.

 
Uno de los aspectos más importantes del anuncio es que QSSR estará disponible de manera amplia para los desarrolladores de PlayStation. Sony considera que los estudios que ya trabajan con PSSR podrán adaptar sus juegos con relativamente pocos ajustes, lo que podría facilitar que más títulos reciban esta mejora en el futuro. De esta manera, la compañía busca extender algunas de las ventajas del procesamiento gráfico mediante IA a los millones de usuarios que todavía utilizan una PS5 estándar, sin exigirles comprar una consola nueva.

Por: Daniel Martín

Foto: Sony lleva la mejora de imagen por IA a la PS5 con QSSR | FayerWayer

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