Warner Bros. cancela ‘Wonder Woman’ y cierra Monolith Productions en una gran reestructuración

27 de Febrero de 2025

La compañía apuesta por franquicias más rentables y cierra tres estudios de videojuegos

Radio Viva Fenix

Warner Bros. ha decidido cancelar el desarrollo del videojuego de Wonder Woman, en un movimiento que marca un nuevo rumbo para su división de videojuegos. Tras los fracasos comerciales de títulos como Suicide Squad: Kill the Justice League, la compañía ha optado por no seguir invirtiendo en proyectos que representen un alto riesgo financiero. Como parte de esta estrategia, también ha cerrado Monolith Productions, el estudio a cargo del juego y uno de los más reconocidos en la industria.

Según información de Bloomberg, la empresa está implementando una reestructuración significativa en su división de entretenimiento interactivo. Este proceso ha llevado al cierre de tres estudios de desarrollo, incluido Monolith, en un intento por concentrar recursos en franquicias más rentables, como Hogwarts Legacy 2 y el próximo Mortal Kombat.

En una carta dirigida a los empleados, JB Perrette, jefe de juegos y streaming de Warner Bros., explicó que la compañía enfocará su estrategia en propiedades intelectuales consolidadas. Franquicias como Harry Potter, Game of Thrones, Batman y Mortal Kombat serán prioridad, reduciendo la cantidad de títulos en desarrollo, pero asegurando mayor éxito comercial en los que se mantengan.

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Monolith Productions, conocido por sagas como Middle-earth: Shadow of War, F.E.A.R. y No One Lives Forever, también se destacó por crear el innovador Nemesis System, una mecánica de juego que generaba enemigos con personalidades únicas. Sin embargo, pese a su historial de éxitos, el estudio se vio afectado por los cambios internos de Warner Bros.

El videojuego de Wonder Woman había sido anunciado en 2021, pero enfrentó múltiples dificultades en su desarrollo. De acuerdo con Bloomberg, el proyecto fue reiniciado a principios de 2023 con un nuevo director, pero la falta de liderazgo dentro de WB Games provocó retrasos y un gasto que superó los 100 millones de dólares. Ante este panorama, la compañía optó por frenar el proyecto definitivamente.

Además del cierre de Monolith, Warner Bros. también clausuró Warner Bros. San Diego y Player First Games. Este último era responsable de MultiVersus, un juego de peleas que tuvo un lanzamiento exitoso, pero que no generó suficientes ingresos para justificar su continuidad. La decisión refuerza la estrategia de la empresa de enfocarse en franquicias más seguras y con mayor potencial comercial.



Escrito por: Daniel Martín 

⇒Foto: La Verdad Noticias 

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