Sony rompe el molde: sus exclusivos llegarán a más plataformas

11 de Agosto de 2025

La compañía abandona la estrategia de exclusividad estricta y apuesta por un modelo multiplataforma para expandir su comunidad y diversificar ingresos.

Radio Viva Fenix

Durante años, la identidad de PlayStation estuvo ligada a sus consolas, desde el debut de la PS1 hasta el actual rugido de la PS5. Sin embargo, Sony ha decidido cambiar de rumbo: su objetivo ahora es que PlayStation trascienda el hardware y se convierta en una plataforma presente en diversos dispositivos.

Este cambio implica un movimiento que hace no mucho parecía imposible: llevar sus títulos más importantes a otras plataformas. Aunque los lanzamientos para PC ya habían dado señales de esta estrategia, la confirmación oficial llegó en la presentación de resultados del primer trimestre fiscal de 2025, donde Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e Inversores, anunció el paso “de un modelo centrado en hardware a un negocio de plataformas que amplía la comunidad y aumenta la participación”.

Los datos respaldan la decisión: los ports de PlayStation Studios en PC han tenido gran éxito en ventas y recepción, especialmente en plataformas como Steam. Paralelamente, en Estados Unidos se registró que algunos de los títulos más vendidos en PS5 pertenecían a Xbox, lo que demuestra un mercado más abierto y menos atado a las fronteras de cada consola.

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La nueva política va más allá de los juegos como servicio, que fueron la primera apuesta multiplataforma con ejemplos como Helldivers 2. Títulos como Stellar Blade, Ratchet & Clank y The Last of Us ya han salido de la exclusividad de PlayStation, confirmando que esta es una estrategia a largo plazo. Microsoft, por su parte, ha tomado un camino similar al llevar algunos de sus clásicos a la consola de Sony.

Con este enfoque, la PS5 seguirá siendo un pilar importante, pero ya no el único. Sony busca diversificar sus ingresos mediante ventas de software en múltiples tiendas, suscripciones como PlayStation Plus y un mayor impulso en PC y dispositivos móviles. En el último trimestre, la compañía reportó un aumento del 6% en el tiempo total de juego y alcanzó los 123 millones de usuarios activos mensuales.

El panorama para los jugadores cambia notablemente: las franquicias de PlayStation ya no estarán ligadas exclusivamente a una consola, aunque el debate se trasladará a cuestiones como la ventana de lanzamiento, precios y servicios asociados. La tradicional “guerra de consolas” se transforma así en una competencia más pragmática, centrada en experiencias, suscripciones y tiempos de llegada, más que en exclusividades absolutas.



⇒Foto: SONY/Europa Press

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